Ansys Speosは、直感的な3Dモデリング機能、光学システムの設計機能およびシミュレーション機能を全て備えたパッケージです。
基本となるコア機能が搭載されたPro、高度な解析機能が追加されたPremium、人間工学に基づくヒューマンビジョン機能が追加された最上位モデルのEnterprise、の3段階で構成されております。
各パッケージの概要
各パッケージの詳細
Pro
<光学システムの設計・シミュレーション>
照明システムの測光性能(強度、照度、輝度)をシミュレーションするためのコア機能がすべて搭載されています。
- すべての面、材料、光源に光学特性を適用して光学モデルを作成し、物理的にプロトタイプを作成する前に、照明システムの測光性能のシミュレーションとバーチャルな解析をおこないます。
- シミュレーション結果(測光マップ)内のエリアを選択して、光源からそのエリアまでの完全な光路を表示し、システム内での光の挙動を確実に理解できます。
- CADソリューションとの独自の連携により生産性が向上し、新たな形状に関する解析の迅速化および即時のフィードバックが可能となります。
Premium
<高度な光学解析>
Proパッケージの機能に加え、測光・放射解析、スペクトル強度、照度、輝度に対応する高度な解析機能が追加されています。
- Speos Live Previewでは、最新のNVIDIA RTXテクノロジーを利用した光線追跡の高速化により、検証前の反復作業をより多く実行でき、各パラメータ変化の影響をインタラクティブに観察できます。
- 面、表面、ボディにテクスチャーを適用でき、これらの特性の挙動が完全に再現され、材料の見栄えを向上させることができます。
- エネルギー別にシーケンスを解析し、光学システム内での各光シーケンスの影響を定性化し、迷光問題の検出と回避を可能にします。
Enterprise
<ヒューマンビジョン>
Premiumパッケージの機能に加え、仮想的な照明環境で人間の視覚をシミュレートしたり、バーチャル製品のリアルな見栄えを視覚化するヒューマンビジョンの機能が強化されています。
- 均一性、色差、迷光の問題に対する品質レベルを達成するためにあらゆる設計を評価・最適化し、360度表示を得るためのヒューマンビジョンアルゴリズムを利用できます。
- 表示性能の限界を考慮しながら、スペクトル輝度結果、人間の視覚の動的適応とグレアの側面のアルゴリズムに基づき製品設計の評価と最適化をおこなうことができます。
- コントラストや観察者の年齢など、人間および環境のさまざまなパラメータに応じた相対的な視覚性能を評価することができます。
機能一覧表・各種Add-Onのご紹介
基本環境 | オプション | ||||||||
機能 | Pro | Premium | Enterprise | Far Infrared Extension |
Optical Part Design |
Optical Sensor Test |
HUD Design & Analysis |
OPTIS HPC |
SPEOS Solver |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
波長 | 360-830nm | 50nm-2.5μm | 50nm-2.5μm | 2.5μm-100μm | - | - | - | - | - |
3D CAD | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
光学特性設定 | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
光源設定 | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
受光面設定(照度、輝度、強度) | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
インタラクティブシミュレーション | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
ダイレクトシミュレーション | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
逆光線追跡 | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
法規チェック | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
測色解析 | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
最適化 | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
Speos Light Box | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
インバースシミュレーション | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
Live Preview | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
VR受光面 | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
テクスチャマッピング | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
偏光 | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
迷光解析 | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
天空光源 | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
3Dテクスチャ | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
ライティングコントローラ | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
HDR ディスプレイ出力 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
トーンマッピング | - | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
色空間の変換 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
年齢、色覚異常の影響評価 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
グレア評価 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
明順応、暗順応 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
被写界深度 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
文字可読性評価 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
CPU並列計算 | 4コア | 4コア | 4コア | - | - | - | - | CPU1つあたり1 | - |
並列ジョブ計算 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | 拡張可能 |
GPU計算 | - | - | - | - | - | - | - | GPU1枚あたり32 | - |
光学部品設計 | - | - | - | - | ○ | - | - | - | - |
カメラ | - | - | - | - | - | ○ | - | - | - |
LiDAR | - | - | - | - | - | ○ | - | - | - |
Head Up Display | - | - | - | - | - | - | ○ | - | - |
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