
日常生活の様々な場面で、3Dディスプレイを目にする機会が増えてきました。
3Dディスプレイでは、両目の様々な視差を利用することで映像を立体的に見せます。この時、例えば、左目に入るはずの光が右目に入る、左目用の映像のみを表示するタイミングで右目用の映像も表示されてしまう(これらは一般的にクロストークと呼ばれています)などの問題が発生します。
また、多眼式の3Dディスプレイにおいては、映像を綺麗な立体として見ることができる視点の位置/空間の把握が課題の1つとして挙げられます。
ここでは、このような問題や課題を解決していくための、シミュレーションソフトによる解析や設計、実機による測定・評価について簡単にご紹介します。
(バナー内の文字をクリックして頂くと、各製品での解析事例や測定事例をご覧頂けます。)
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